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リクエスト #15143

未完了

ダンジョンでのジョブによるステータス付加、固有能力の追加

akariar_32 さんが19日前に追加.

ステータス:
審議前
優先度:
通常
担当者:
-
開始日:
2026/08/23
期日:
進捗率:

0%

賛成:
0
反対:
担当部門:

説明

リクエスト

ダンジョンでのジョブによるステータス付加、固有能力の追加

理由

サバイバルや資源で就職しているジョブに応じて、イベントサバでの固有能力やステータスが上昇するというもの。レベル上昇に応じて能力が上昇するって感じです
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あくまで一例)

マイナー   :基礎防御力(Lv)%上昇 採掘系の装備がダンジョン内で効果上昇
ウッドカッター:基礎攻撃力(Lv)%上昇 斧系装備がダンジョン内で効果上昇
醸造師    :POTの効果範囲(Lv)%上昇 or POT時間(Lv)/2%上昇 POTクラフト率上昇
クラフター  :素材屋でのクラフト成功率が(Lv)/200%上昇(レベル100で固定値0.5%)
ファーマー  :クワの能力が大きく上昇 皮系装備の能力が大幅上昇 皮装備の耐久値が                             
        減る確率低減(レベル100で耐久エンチャ10相当が現実的)
ウェポンスミス:武器屋での装備クラフト率(Lv)/10%上昇(レベル100でクラフト率固定値
        + 10% or 割合10%上昇) 武器耐久値が減る確率低減
コック    :コック調理系のアイテムの満腹度上昇 ダンジョン内でクラフトした食料
        に副次効果付与など(怪しいシチューのように食べると効果がある、持っ
        てるだけで効果があるなど)
エンチャンター:装備の攻撃系と防御系エンチャント能力が(Lv)/10%上昇 デバフとして装
        備耐久値が減る確率も上昇 また上限突破のエンチャントもエンチャンタ
        ーのみが付与できるなど
ハンター   :移動速度(Lv)/10%上昇 暗視常時付与など
グルメ    :満腹度上限が(Lv)%上昇 食事速度が(Lv)/10%上昇 ただし隠し満腹度に
        応じて移動速度低下 満腹度に応じて攻撃力上昇など
ビルダー   :建材ブロックをインベントリに保持するごとに基礎能力向上
        または建材ブロックをサブハンドに持つと種類に応じてバフがかかる、
        1ブロックまで、時間経過で消えるブロックを設置可能になるなど(設置で
        きるのは雪 レベルが上がるごとに設置できる雪の高さが上昇する)

5-10レベルごとにイベントサバでの能力上昇とかにすると導入するとき楽かもしれません
ジョブを兼業すると能力が低下したり、何らかのデバフ(ジョブ固有能力の効果半減や装備制限など)を施すのも面白いかと

メリット

イベントサバだけでなくサバイバルでの能力も重視すれば、サバでのやるべきこと、やる目標が増え更なるやりこみ要素となる。
猛然とジョブのレベルを上げるだけでなくなりジョブをやるモチベーションにもつながる。
(イベントサバの住人は基本サバイバルや資源をほったらかしにしがち
 サバイバルや資源サバのジョブ要素を取り入れればログインする時間を増やすきっか
 けになり、サーバー全体の活気が上がると予想)

サバ民は現状イベント勢とサバイバル勢の二極化しており、その双方が交わることが少ないのが問題 また新規層もサバイバルに行ってしまいイベントサバの面白さに気が付かないままサバを飽きてやめて行ってしまうのは非常にもったいない
そこでサバイバルでのジョブ能力もイベントで活用できると道を示してあげれば、
ジョブ廃人()や新規の人もイベントに足を運ぶいいきっかけになるのではと考えました

またジョブのレベルが重視されるようになれば分業が活発になり、一人で全部をこなすのでなくほかの人にやってもらうという経済性も活性化し経済サバとしての理念に合致すると考えます
(今までは物がなかったら自分で作ろうって人ばかりでショップやほかの人に依頼するとい 
 う経済のつながり循環が弱かったが、
 当アイデアを採用すればジョブの個性が生まれるためほかの人にいろいろ依頼してモノや
 お金が循環するようになり停滞気味の経済へのカンフル剤になるのかと)

またサバにはまる人が増えればサバに寄付する人も増える可能性があり、運営費を賄う一助になりうる

デメリット

システムの構築 導入が大変面倒
ダンジョンの難易度やバランスが著しく変わる可能性
運営さんが大変(いつもありがとうございますm( )m)
活気が増えすぎてサバへの負担が増える

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