Project

General

Profile

Actions

リクエスト #10273

open

Fisherman/釣り師をGourmetのような無収入・経験値有の職業として復活してほしい

Added by Parsley0702 over 3 years ago. Updated over 3 years ago.

Status:
アイデア
Priority:
通常
Assignee:
-
Start date:
04/01/2023
Due date:
% Done:

0%

賛成:
21
反対:
4
担当部門:
プロダクトマネージメント

Description

リクエスト

Fisherman/釣り師をGourmetのような無収入・経験値有の職業として復活してほしい

理由

①Gourmetの登場により、でき鯖での職業のあり方に幅ができ、必ずしも収入が得られなくとも職業としてはみ出さない環境となったため
②収入が入らないいわゆる「ロマン職」であれば、収入の入るときと比較して、Autofisherがマクロを使用する動機が薄く、Autofisher監視のために運営コストをかける必要がないため。
③fishermanについていたプレイヤーのモチベーション復古と、釣り行動が大好きなプレイヤー層の獲得につながるため
④鞍や魚など、釣り経由で手に入るアイテムの流通活性化につながるため
⑤いままで頑張ってきた釣り師の努力が、サーバー運営上のデメリットによりなかったことにされ放置されている問題を解決できる可能性が高いため

メリット

①釣り行動を楽しむ鯖民のモチベーションを回復できる
②釣り行動を楽しむ新規の鯖民を獲得できる
③初心者にも獲得しやすい経験値リソースを回復できる
④釣り行動により獲得できるアイテムの流通量が増加する
⑤マクロやツールにより不正に猫円を獲得するというAutofiisherならではのモチベーションを消し去りつつ、本当に釣りを楽しむ人が楽しんだついでに経験値という鯖内でのステータスを延ばすことができる。

デメリット

①経験値のみの職業としてのfishermanの再設計コスト(主に職業エキスパート)
②ロマン職としてのfishermanに対するAutofisherの出現可能性を考えた運営コストの微増
 →運用レベルの調整で縮小化できるのではと予想
③釣り行動経由のアイテム量増加によるサーバーバランスの微小変化
 →自分が一日掘りぬいて4lc程度サーバー内に石を増やしたり、深層岩の丸石を加工して積んで4lc減らしたりする次元のバランス変化と予想(崩壊するほどではない)

Actions

Also available in: Atom PDF