リクエスト #14864
完了ダンジョンドロップのアイテムの確率について
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説明
リクエスト¶
ダンジョンドロップのアイテムの確率について
【変更案①】
・その人が所持するDEXPの量(ランキング)によってダンジョンでエピック以上のアイテムが出る確率を変動させる
【例】
3500DEXPでエピックが元の半分ほど確率レジェンダリーがほとんどでないくらいの確率、5000DEXPでエピックが元の確率、レジェンダリーが半分くらいの確率、7000DEXPでエピックが元の1.2ばい程の確率、レジェンダリーが元の確率、10000から5000刻みで小数点第1位をひとつずつ増やしていく、等
【変更案②】
・ダンジョンドロップに天井を追加する
・各ダンジョンのそれまでの周回数の可視化と天井までの数の表示(dpassなどに)
【例】
アイテムAが直接ドロップする確率が元々1/300程度だった場合、確率を1/1000程度に下げて天井を1000に設定する
【変更案③】
低レアのアイテム複数と高レアリティのアイテムの交換を可能にする
イメージは案②と同じで確率を下げて周回数とドロップに保証を持たせる
理由¶
メリット¶
【変更案①】
【メリット】
・ダンジョンを頑張って周回してる人が報われる確率があがる
・逆に運が良くて実力や周回数と見合わないのにエピックやレジェンダリーを出す人が減る
・7000超のDEXPにメリットが生まれる
・ダンジョンにすごい依存性が生まれる
【変更案②】
・ダンジョンを頑張って周回してる人が報われる確率があがる
・逆に運が良くて数周でエピックを出す人が減る
・ダンジョンに数字でわかる目標ができる
【変更案③】
上2つと比べてスタッフさんが楽そう(上2つと比べてなので簡単にできそうと言っている訳では無いです)
デメリット¶
【変更案①】
【デメリット】
・DEXPはシーズンで更新が入るので長い間少しずつ回っていた人が報われない
・確率の変動の仕様によってはレジェンダリーの乱獲が可能になる
・スタッフさんとても大変そう
・低級ダンジョンを周るメリットがとても下がる
・DEXP効率の悪いダンジョンはシーズン終盤しか周るメリットが少なくなる
・実力が無くてもPROになった前例がある
・サブ持ってる人が可哀想
【変更案②】
・一部アイテムの価値が暴落する
・1周が重いダンジョン(入場に需要の高い兜を要する氷の要塞(裏)等)の高レアリティがほとんど出なくなる
・やっぱりスタッフさんが大変
・各プレイヤーの周回数を記録すると鯖が重くなりそう
・天井でダンジョンを周らなくなる人多そう
【変更案③】
他はデメリットもほとんど同じ