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リクエスト #15240

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現在行われている夏イベントのダンジョンにおいて、以下のような難易度の緩和を行う

リクエスト #15240: 現在行われている夏イベントのダンジョンにおいて、以下のような難易度の緩和を行う

Billie_55 さんが約1ヶ月前に追加. 約1ヶ月前に更新.

ステータス:
採用
優先度:
通常
担当者:
開始日:
2026/09/19
期日:
進捗率:

100%

賛成:
10
反対:
担当部門:
クリエイティブ

説明

リクエスト

現在行われている夏イベントのダンジョンにおいて、以下のような難易度の緩和を行う

理由

セーブ看板の役目が果たせないから。
失敗したときに傷口に塩を塗る構造だから。
(強制手前セーブはマリオメーカーでクリア率が1%未満のコースでよくみられる構造です)

内容

1, 2か所の大砲を使う渓谷に落下したとき、tpと強制セーブから、killに変更する

2, 落とし穴に落下したとき、tpと強制セーブから、killに変更する

3, ボス前の魔宮の一番上の火や大砲が出るエリアで落下したとき、初回tpまたはダンジョンを最初からにするから、killに変更する

メリット

ダンジョンでミスをした時に、セーブ看板からやり直せる

デメリット

様々な場所で落下するプレイヤーにとって、ダンジョンが簡単になってしまう

Billie_55 さんが約1ヶ月前に更新 操作 #1

  • ステータス を 審議前 から 調査中 に変更

クリエイティブ部門へ確認中

Billie_55 さんが約1ヶ月前に更新 操作 #2

N_M2525 さんが約1ヶ月前に更新 操作 #3

  • ステータス を 調査中 から 採用 に変更
  • 担当者 を N_M2525 にセット
  • 進捗率 を 0 から 100 に変更
  • 担当部門 を クリエイティブ にセット

以下の変更(一部採用)となりました。

1, 2か所の大砲を使う渓谷に落下したとき、tpと強制セーブから、killに変更する

→意図的に落ちない限り滅多に落下しない構造であることを考慮し、変更なし

2, 落とし穴に落下したとき、tpと強制セーブから、killに変更する

→2度目以降の落下でkillに変更

3, ボス前の魔宮の一番上の火や大砲が出るエリアで落下したとき、初回tpまたはダンジョンを最初からにするから、killに変更する

→ 落下の要因であるノックバック付きの攻撃をノックバックなしに変更、落下時の挙動は変更なし

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